Isometric game programming with directX 7.0 PDF

AUTEUR Ernest Pazera
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Isometric Game Programming with DirectX takes you from zero to DirectX, literally! Beginning with game programming basics you will explore such topics as WIN32 programming basics, GDI fundamentals, fonts, regions and bitmaps, DirectDraw, and Game Logic. You'll then move on to Isometric fundamentals and methodology as well as advanced topics such as Random World Generation and Direct3D.This ...

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